miércoles, 21 de marzo de 2012

DESCRIPCION DE LOS PERSONAJES!

Bob Esponja
Bob Esponja es una esponja de mar que vive con su mascota, el caracol Gary, en los dos cómodos y bien amoblados cuartos de una piña. Bob ama en forma inusual su trabajo como cocinero en "El Krustáceo Krujiente".

Es de lo más optimista, formal y bien intencionado que puede llegar a ser una esponja de mar; pero a pesar de su buena voluntad, es de los que se meten sin querer en tremendos líos, arrastrado generalmente a los que lo rodean. Y mientras más se esfuerza por arreglar las cosas, todo le sale cada vez peor...por no decir un desastre. Sin embargo, Bob Esponja está siempre en busca del lado bueno de la vida, y esa manera tan positiva y entusiasta de verlo todo lo hace ser un tipo absolutamente adorable.

Patricio Estrella
Es vecino y el mejor amigo de Bob. Si le preguntaras cuál es su mayor ambición en la vida, te lo diría en cuatro palabras:
"¡Oh!, lo...este...olvidé" Siempre está dándole consejos y ánimo a Bob, pues es su más cercano amigo. Por desgracia Patricio no es la estrella marina más brillante del océano, y en la mayoría de los casos termina "ayudando" a Bob a meterse en montones de problemas.
Imagínate que hasta el más sencillo de sus planes termina desastrosamente.
Calamadro
Es un pesado, quejumbroso y amargado calamar que se cree mejor que nadie. A él todo, absolutamente todo, le molesta. El jefe le molesta. Pero más que nada le molesta Bob Esponja...¡las casi 24 horas del día! Imagínate que aparte de trabajar codo a codo con él en el "Krustáceo Krujiente", Calamadro es, para colmo, su vecino. Si no fuera porque Bob Esponja es el único que le gusta escucharlo cuando toca su clarinete, Calamadro no tendría nada que ver con él. Por otro lado Bob está convencido de que ellos dos juntos hacen el mejor equipo del mundo.

Arenita
Arenita Mejilla ha vencido el más grande de los retos: vivir en las profundidades del mar con la sola ayuda de un casco de oxígeno. La vida para ella es sobre todo acción y aventura, y el peligro de las más mortales maniobras bajo el agua es su diversión predilecta.

Aparte de ser el único roedor que existe en Fondo Bikini, Arenita es la niña de los ojos de Bob Esponja (lo único en todo el océano que él podria querer más que su trabajo en "El Krustáceo Krujiente"). Arenita tiene en Bob al compañero sin igual para sus sensacionales acrobacias.

Don Cangrejo
Don Cangrejo es el jefe de Bob Esponja y el dueño de "El Krustáceo Krujiente" . Lo más importante para el es el dinero, y lo puedes encontrar casi siempre en su oficina sumando billetes y sacando cuentas. Aunque Bob Esponja logra sacarlo fácilmente de sus casillas, a Don Cangrejo le encanta tener un empleado que pueda trabajar mucho por poco sueldo, por eso en ocasiones se comporta como el gran protector de Bob. Don cangrejo odia a Plancton (su rival en los negocios y dueño de "La Carnada Enlatada"). Sólo una cosa puede estar por sobre el dinero: su hija, la joven perlita.

BOB ESPONJA

En el fondo del Océano Pacífico, en la ciudad subterránea de Fondo Bikini, vive una esponja de mar, llamada Bob Esponja. Vive en una piña, con su mascota Gary (un caracol), adora su trabajo como cocinero en el restaurante "El Krustáceo Krujiente" y posee la gran habilidad de meterse en todo tipo de problemas...¡sin quererlo!. Cuando no está poniéndole los nervios de punta a su vecino malhumorado, Calamardo Tentáculos, Bob Esponja se mete en un montón de experiencias raras con su mejores amigos, el adorable Patricio Estrella (una estrella de mar) y la ardilla "surfer", Arenita Mejilla.
En Fondo Bikini los peces caminan, hacer burbujas es un arte y la mejor comida son las hamburguesas fritas de "El Krustáceo Krujiente".
:)

lunes, 3 de octubre de 2011

como harias un tutorial para enseñar a usar una computadora

se parte desde lo mas basico:
La tecla "Enter" o "Intro" es aquella... (se la señalas)... con una flecha curva hacia la izquierda. Es usada no solo para cambios de línea, sino que también para ingresar información en campos (áreas de la pantalla donde se ingresa información).

2- El mouse (se lo señalas) es un dispositivo usado para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla llamado "cursor" o "puntero". El puntero toma diferentes formas dependiendo del lugar sobre el cual se está desplazando (ya sea texto, u otras áreas en la pantalla).

3- Para interactuar con los objetos e información en la pantalla, se usan los botones en el mouse, generalmente el izquierdo,y la acción de presionar este botón con el puntero sobre algún elemento en la pantalla, es lo que se llama "hacer clic". (enséñale a tomar el mouse, y corrígelo si intenta "virar" torciéndo la muñeca hacia los costados, como un volante; también señalale que si si queda sin espacio, puede levantar el mouse y volverlo a colocar en el centro del "mousepad" para continuar con el movimiento).

4- La Internet se basa en "enlaces" o "links" hacia otras páginas; se distinguen del resto del texto por su color, y porque cuando el puntero está sobre ellos, este cambia de apariencia. Para "seguir" estos enlaces, se debe hacer clic sobre los mismos.

5- Al hacer clic con el botón derecho, se abre un "menú contextual" con diferentes opciones; para cerrarlo hay que alejar el puntero de este menú, y hacer clic con el botón derecho sobre un área "limpia" o vacía de la pantalla.

6- En ocasiones toda la información no alcanza a aparecer en la pantalla, y aparecen Scroll Bars o barras de desplazamiento en los costados de la pantalla; para usarlas hay diferentes opciones: las flechas en el teclado, hacer clic y mantener el botón presionado sobre una de estas barras moviendo el mouse en la dirección deseada, y por último usando la "rueda" central en el mouse. (haz una demostración, tanto vertical como horizontal)

7- En las páginas que requieren del ingreso de información, existen los "campos de texto" (text box). Si el puntero se encuentra parpadeando dentro del campo deseado, basta con escribir, y si no, se debe hacer clic dentro del campo. Una vez ingresada la información, se debe hacer clic sobre el botón pertinente, o presionar "Enter" (no siempre funciona lo último). Muéstrale esto con la página de Google. (muéstrale también los "drop down menús" y checkboxes.)

8- Para abrir una aplicación en la computadora, se hace doble clic sobre su ícono (esos dibujos en el escritorio), o se busca el programa desde una lista (esto hay que demostrarlo, llendo a inicio, todos los programas, etc...)

9- Para cerrar una aplicación, se debe presionar la "x" sobre esta.

http://tuspreguntas.misrespuestas.com/preg.php?idPregunta=9672